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設計師的職責

發(fā)布時(shí)間:2023-09-02 01:19:24 / 作者: / 瀏覽量:1970 / 所在分類(lèi):正陽(yáng)新聞

 什么是設計?

上來(lái)就說(shuō)這么大而空的概念,并不是想用正經(jīng)的腔調解釋?zhuān)骸霸O計是解決問(wèn)題的”這件事兒,只是因為經(jīng)常聽(tīng)到跨部門(mén)同學(xué)這么問(wèn):“設計師平常都在干嘛,來(lái)說(shuō)說(shuō)你們藝術(shù)家的日常唄”…



可以看出,大家經(jīng)常認為做設計就是搞藝術(shù)。所以,第一趴想說(shuō)的是:設計≠藝術(shù)。



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網(wǎng)上對于“什么是藝術(shù)”,“什么是設計”的官方定義有很多,但是我還是想說(shuō)下自己的理解。

我覺(jué)得:藝術(shù)是“我表達我的感受”,而設計需要“我感受你的感受”。

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a.藝術(shù)—“我表達我的感受”  


相較于“設計”,“藝術(shù)”大多情況下都是無(wú)功利的、個(gè)人情緒表達的、不是有目的而為之的。


不管是野獸派的馬蒂斯,還是立體派的畢加索,亦或是未來(lái)主義的康定斯基,都是對個(gè)人情緒和內心思考以及對社會(huì )的看法的宣泄,他們的畫(huà)作風(fēng)格也會(huì )隨著(zhù)自己所處的環(huán)境,心態(tài)而發(fā)生改變。


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比如印象派的作品,等等...


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再比如“行為藝術(shù)”,需要藝術(shù)家親身加入,精心策劃而推出的行為或時(shí)間,然后通過(guò)與人交流,一步步行程作品的結果。


下圖是行為藝術(shù)家阿布拉莫維奇的作品《節奏0》,她麻醉自己的身體,面前擺的有無(wú)害的口紅,也有極具危險的刀和槍?zhuān)斡捎^(guān)眾處置。


剛開(kāi)始大家還比較柔和,只是在她身上涂涂抹抹,后來(lái)越來(lái)越?jīng)]底線(xiàn)的試探,有人撕了她的衣服,有人拍了她的裸照放在她的手里,有人用刀子劃她身體,最后有人竟然拿起槍來(lái)對著(zhù)她。



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這件作品,反應了人性的惡,在沒(méi)有約束的情況下人們的道德底線(xiàn),而那天表演者當下的恐懼、盲目、痛苦和觀(guān)眾事后的后悔、擔憂(yōu),都是《節奏0》的一部分,這也是藝術(shù)的一種表現方式。


所以,整體可以看出,對于一個(gè)藝術(shù)家來(lái)說(shuō),最重要的是能夠充分感受自己的心理世界,再以某種手段或形式傳達出來(lái),而非是迎合受眾或取悅他人。





設計—“我感受你的感受”  





相比上面所說(shuō)的“藝術(shù)”,“設計”就沒(méi)有那么的隨心所欲了,因為對于設計師來(lái)說(shuō),要考慮如何創(chuàng )造商業(yè)價(jià)值和做出對消費者有用的設計。


因此,設計師需要有極強的同理心和洞察力,去“感受用戶(hù)的感受”,發(fā)現他們的痛點(diǎn),用好的設計去解決。





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拿深澤直人的作品舉例子,他主張的設計理念是“無(wú)意識設計”。


所謂的“無(wú)意識設計”是指他對人們生活中習以為常的行為進(jìn)行觀(guān)察,利用人們習以為常的行為進(jìn)行設計,進(jìn)而減少用戶(hù)的學(xué)習成本。


比如下圖的傘,就是他觀(guān)察日本很多老年人在等車(chē)或等人的時(shí)候,習慣(無(wú)意識的)把重物掛上面,但是你也知道傘把很容易來(lái)回滑落,因此,這個(gè)傘把上的小小凹槽就是解決掛東西這個(gè)問(wèn)題。


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再比如下圖的電飯煲,最大的亮點(diǎn)是蓋子上的小支架,也是他觀(guān)察日本主婦的盛飯過(guò)程,一般左手拿著(zhù)碗,右手拿著(zhù)勺,然后打蓋子,把飯盛到碗里,再用拿著(zhù)飯勺的右手關(guān)上蓋子,由于她們不想隨便把粘有米粒的勺子放在桌子上,所以整個(gè)連續行為就停頓了。


深澤直人就是感受到了這樣的痛點(diǎn),所以在鍋蓋上加了個(gè)小支架,大家不用思考都會(huì )順手把勺子放上去。

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雖然都是小小細節上的設計,但是能夠看出設計師對于生活細節的觀(guān)察,以及能夠“感受他人感受”的能力。


可以看出,“藝術(shù)”和“設計”有很大的差別,設計更強調目的性、實(shí)用性,需要利用同理心去發(fā)現并通過(guò)設計手段解決問(wèn)題;而藝術(shù)需要更關(guān)注自己內心感受,以任意的形式去傳遞出去,因此,設計≠藝術(shù)。





1.品牌設計(東莞品牌設計)


品牌是一個(gè)非常非常大的一個(gè)話(huà)題,視覺(jué)呈現在其中,只是一種傳遞方式。


優(yōu)秀的品牌視覺(jué)設計師,能夠合理的運用“視覺(jué)錘”,將產(chǎn)品定位通過(guò)視覺(jué)表現,植入到用戶(hù)的心智中,進(jìn)而增強識別性。


下面是我們非常熟悉的品牌,想到可口可樂(lè ),就想到紅色;想到百事,就是藍色;想到星巴克,就是綠色。


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品牌視覺(jué)設計師,就是那個(gè)設定“視覺(jué)錘”的人,他們不僅需要非常了解用戶(hù)群體、產(chǎn)品理念、公司戰略,還需要對整個(gè)社會(huì )趨勢,及行業(yè)競品有全面的了解,才能做出優(yōu)秀的、獨特的,且具有傳播效應的設計方案。


比如,下面是星巴克視覺(jué)設計師做的LOGO和品牌色的設計。


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以及他們的字體規范...

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他們還會(huì )跟著(zhù)自己的主色,設定不同的輔助色,根據不同季節,進(jìn)行個(gè)性化產(chǎn)品設計。




可以看出一套品牌VI,能夠延伸出很多周邊統一的設計,且讓用戶(hù)一眼就能識別這是你家的。




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以上可以看出,品牌設計師的工作,在于如何通過(guò)設計手段,將公司形象、產(chǎn)品定位、更高效的通過(guò)視覺(jué)手段傳遞給用戶(hù),讓用戶(hù)有認同感。


本質(zhì)上是為了讓用戶(hù)一眼就認識、之后有好感、然后想擁有、最終會(huì )購買(mǎi)。




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